Tài nguyên dạy học

Hỗ trợ trực tuyến

  • (Nguyễn Văn Hải)

Điều tra ý kiến

Bạn thấy trang này như thế nào?
Đẹp
Đơn điệu
Bình thường
Ý kiến khác

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Ảnh ngẫu nhiên

    Mauchuvietbangchuhoadung.png Book11.jpg 83974391.jpg ONLINE.gif Chucmungnammoi2013_ngayxuanlongphuongxumvay.swf Bannertet2013.swf Tan_co_loi_thu_xua.swf Thi_nghiem.swf THUY_TIEN.swf THUY_TIEN.swf Bao_la_long_me.swf Cam_on_2012.swf Lich_phat_tai2.swf Bv1.swf For_Elise11.swf 178.swf BHCAIAO2.swf Tro_Ve_Hue.flv CDDTRUONG21.swf Co_nu_hoa_hong_bong_goi_ten_em.swf

    Thành viên trực tuyến

    1 khách và 0 thành viên

    BÁO MỚI

    LIÊN KẾT WEBSITES

    BÁO - TÁP CHÍ TOÁN HỌC

    Toán H�c Tu�i Tr�

    Tạp chí E-chip

    Tin học và nhà trường

    Văn học và tuổi trẻ

    Báo giáo dục và thời đại

    Mạng giáo dục

    DICTIONARY


    Tra theo từ điển:



    DỊCH TRANG NÀY

    Bách khoa toàn thư

    THỜI GIAN LÀ VÀNG

    blogTrangHa

    Lịch-Máy tính


    Thời tiết các khu vực Việt Nam

    Hà Nội
    Ha Noi

    TP Hồ Chí Minh
    Ho Chi Minh

    Huế
    Click for Hue, Viet Nam Forecast

    LỊCH TRUYỀN HÌNH

    LỜI HAY - Ý ĐẸP

    Liên kết thư viện các tỉnh

    Hôm nay nhé!

    Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tư liệu của Thư viện về máy tính của mình.
    Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay ô bên phải.

    Kỹ thuật 3DMax

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn: Sưu tầm
    Người gửi: Hoàng Minh Phương (trang riêng)
    Ngày gửi: 17h:57' 09-11-2008
    Dung lượng: 3.5 MB
    Số lượt tải: 268
    Số lượt thích: 0 người
    Làm cách nào để tạo ra mỹ nữ Lulu 3D..
    Arozimi một nhà thiết kế Pháp 23 tuổi tháng 10 / 2006 đa õbỏ ra ba tuần lễ để sáng tạo ra tác phẩm này, dưới đây là bài viết quá trình sáng tạo tác phẩm này của anh.
    Trước tiên, chúng ta hãy xem kết quả cuối cùng
    Linh cảm
    Giống như nhiều bạn chơi game RPG, tôi rất thích hệ trò chơi “Ảo tưởng cuối cùng” (Final Fantasy) bởi vì thế tôi quyết định tự mình tạo hình một nhân vật. Tôi chọn Lulu trong “Ảo tưởng cuối cùng”, bởi vì tôi cảm thấy cô ta có một bộ mặt lạnh nhưng sắc sảo.
    Tạo người mẫu
    Tôi dùng 3Dsmax để tạo nên ô lưới, Zbrush giúp tôi xác lập nên cơ lý và ngoại hình rất tuyệt. Tôi bắt đầu vẽ từ các mạng lưới phần đầu, tiền đề của tôi là phải thật đơn giản, một số các bộ phận sẽ không xuất hiện trong hình tôi không vẽ.
    Sau đó, tôi dùng các hình đa biên để vẽ phần đầu. Kết quả trình bày ở hình 3 tốn rất nhiều thời gian. Quá trình vẽ đầu tóc sẽ đánh giá sự kiên nhẫn và dũng khí của tôi, nhưng tôi đã không bỏ cuộc.
    Quần áo và các vật trang sức vẽ tương đối dễ, nhưng các dây đeo của quần áo thì vẽ mất rất nhiều công, việc xếp đặt chúng cùng với nhau rõ ràng là một điều khá phiền toái.
    Xử lý các nếp
    Bước thứ nhất tạo ra tọa độ của các nếp nhăn. Tôi sử dụng công cụ mở rộng dán hình trong 3Dsmax rất thực dụng (pelt mapping). Tôi hết sức thích công cụ này nó có thể dễ dàng lập ra các nếp nối tiếp cần thiết, đồng thời tự động triển khai UV rất là thú vị. Đầu, da và quần áo tôi dùng các ảnh tham khảo. Zbrush sẽ giúp tôi nhanh chóng và chính xác đặt tới vị trí cần thiết. Cuối cùng, ở các hình dán này, làm rất nhiều các công việc sửa đổi, tô màu để làm như vậy với đề tài này có thể tránh được sự quá chân thật từ đó có thể thiết kế ra một tấm hình độc đáo và có phong cách.
    Hình 8 là hình dán phần đầu UV
    Hình 10 là hình dán mắt
    Hình 11 Mí mắt
    Da trên quần áo
    Hình dán đầu tóc
    Cài đặt việc nhuộm, tô
    Bây giờ, chúng ta có hình dán Diffuse nhưng trước khi tạo các vật liệu ta cần phải cài đặt các tham số tô. Do ánh sáng là một bộ phận quan trọng trong cấu tứ của đồ họa, ø vật liệu cần phải cài đặt theo các tham số này. Tôi tạo ra một bức hình trong đó có hai nguồn sáng: một là chiếu sáng toàn cục, một là mô phỏng ánh sáng mặt trời.
    Kiểm tra thử việc tô
    Vật liệu

    Ánh sáng là hết sức quan trọng, bây giờ chúng ta sẽ tìm vật liệu cho thật tốt. Điều này cần không ngừng đo và điều chỉnh cho tới khi nhận được kết quả cần thiết. Dưới đây là quá trình chọn vật liệu của tôi.
    Shader của da
    Hình dán Diffuse cung cấp màu sắc, hình dán refletion cung cấp phản xạ, Glossiness và bump là cài đặt môi. Tôi dùng một mặt con có trong suốt để biểu hiện hiệu quả phản xạ.
    Kết quả tô cuối cùng
    Hình chưa qua gia công bởi Photoshop
    Kết quả cuối cùng (Hình dán với mắt khác nhau)
     
    Gửi ý kiến

    ↓ CHÚ Ý: Bài giảng này được nén lại dưới dạng ZIP và có thể chứa nhiều file. Hệ thống chỉ hiển thị 1 file trong số đó, đề nghị các thầy cô KIỂM TRA KỸ TRƯỚC KHI NHẬN XÉT  ↓


    7 NGUYÊN ÂM NGẮN-5 DÀI-8 ĐÔI -|- 24 PHỤ ÂM

    DOWNDLOAD SOFTWARES -||- TẢI PHẦN MỀM

    XEM TRUYỀN HÌNH ONLINE

    CẢNH ĐẸP

    TRUYỆN CƯỜI

    FUNNY STORIES

    Search google

    Google

    My family photos